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unity3D中trAnsForm和TrAnsForm和TrAnslAtE有什么区别

在一个继承自Monobehaviour类的类中 Transform是一个类,用来管理该对象的位置,旋转,缩放的基础属性 transform是一个Transform类的实例,直接指向这个对象的transform组件 Translate,准确说是Transform.Translate(),是Transform类的一个方法...

Transform是一个类,用来描述物体的位置,大小,旋转等等信息。 transform是Transform类的对象,依附于每一个物体。 Translate是Transform类的一个方法,用来改变物体的位置。 我是新手自学,以上是我个人的见解,如果不正确,希望指正,非常感谢。

transform是Gameobject的位置属性,translate是一个动作属性。获取某个object的位置信息时就是transform,若是对其做动作,那就translate。

不是吧,可以发生碰撞的,只要发起碰撞的物体有rigidbody组件,被碰撞的物体有collider组建,用transform.Translate依然会发生碰撞的,我刚刚试过,可以发生碰撞

在unity3d中有2个forward,一个是vector3.forward和transform.forward,这两个forward其实完全不一样。他们之间的区别主要体现在在不同坐标系时的反映上。 Vector3.forward这个很好理解的,Vector3.forward就是 Vector3(0, 0, 1),也就是向世界...

可以直接使用欧拉角判断,如 if((transform.eulerAngles.z)=90(transform.eulerAngles.z);1) { transform.Rotate(new Vector3(0,0,2)); }

transform.position 的单位是Vector3 类型,记录的是空间物体在空间的位置,你说的像素是屏幕的位置吧,只有通过运行平台的分辨率进行大概的计算。 而你说的Size 是一个float类型的变量,只能通过Camera.Size进行获取和赋值!

Transform是一个类,用来描述物体的位置,大小,旋转等等信息。 transform是Transform类的对象,依附于每一个物体。 Translate是Transform类的一个方法,用来改变物体的位置。 我是新手自学,以上是我个人的见解

第一个方法: transform.Translate(Vector3.forward*Time.deltaTime*速度,Space.Self); 运行后物体会朝着自己的Z轴方向移动. 如果第二个参数改成Space.World,物体会沿着世界坐标轴的Z轴移动. 前面一个参数是相对轴, 最后一个参数是相对坐标轴. 第...

Quaternion.identity就是指Quaternion(0,0,0,0),就是每旋转前的初始角度,是一个确切的值,而transform.rotation是指本物体的角度,值是不确定的,比如可以这么设置transform.rotation = Quaternion.identity; 一个是值类型,一个是属性变量

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