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DworD 对应C#中的什么类型

DWORD相当于unsigned long,是在WinDef头文件中定义的,如下 typedef unsigned long DWORD; 相当于C#中的uint 注意:C#中的long型相当于C++中的long long类型

DWORD相当于unsigned long,是在WinDef头文件中定义的,如下 typedef unsigned long DWORD; 所以DWORD* 也就相当于unsigned long*, 进而相当于C#中的uint* 注意:C#中的long型相当于C++中的long long类型,不要混淆!

你最好别用unsigned int直接代替,原因如下: 关于这个DWORD_PTR你要注意32位和64位的兼容性问题。 DWORD本来被定义为unsigned long,DWORD的含义就是双字,一个字是2字节,双字就是32字节。 但是在C/C++中,经常会用到把一个指针转换成数字储存...

DWORD ==> int short* ==> short[] CString ==> string

http://blog.csdn.net/yangyuankp/article/details/8235039

给你个例子参考参考: System.Security.Principal.WindowsPrincipal principal = new System.Security.Principal.WindowsPrincipal(System.Security.Principal.WindowsIdentity.GetCurrent());/// /// 向注册表中写数据 /// /// /// public void...

因此unsigned char *pucCHMsg如果是作为输出缓冲区的话转换为StringBuilder pucCHMsg,如果是作为输入的话转换为String pucCHMsg, 比如:int *puiPHMsgLen转换为ref int puiPHMsgLen,我在C#调用C++动态库都是这么转的。

自己写给方法ReadMsg()C#与C++数据类型的对应关系C++ C# ===================================== WORD ushort DWORD uint UCHAR int/byte 大部分情况都可以使用int代替,而如果需要严格对齐的话则应该用bytebyte UCHAR* string/IntPtr unsigned...

reinterpret_cast是C++新标准下的强制类型转换,是一个函数模板,相当于C#的泛型,这里将this指针转换为DWORD型 DWORD是一个unsigned long的typedef

代码不完整啊,这段代码里还用到了定义在别的地方的结构体、函数和宏吧。

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