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一个关于C++指针的问题

这就涉及到内存分配的问题,由于a被定义为常量,所以其被保存在 “常量存储区” ,而在给类型为int *变量p赋值是将原为const int *强制性转换成int* ,int *p是局部变量,我们知道 局部变量 是被保存在栈区里的,所以就会导致同一个内存编号,却有...

直接给你举个例子吧: #include int max(int a, int b) { return a>b ? a: b; } int main() { int a=10; int b=11; int maxnum; int (*pfun)(int x, int y); pfun = max; maxnum = pfun(a, b); printf("%d\n", maxnum); return 0; }

1. 怎么会混淆呢,为什么你会认为混淆呢,两个是同一个东西,怎么混淆?对象的构造函数只会调用一个,要么调用A()那个,要么调用复制构造函数,只会执行其中的一个。怎么混淆?不同的对象,x是不同的,也就是一个对象里面包含一个x 2. 这是讲a.x...

#include #include using namespace std; template class student { private: T name[10]; M age; static M length; public: student(); void input(); void dele(); void out_top(); void output(); }; template student::student() { memset(&...

不能使用指针,而要使用指针的引用的原因在于 当指针变量进入函数内部的时候,他也是拷贝了一份,作为函数内部的临时变量。 当函数退出的时候,这个临时变量就会被销毁,此时,原先函数外部的指针并没有获得新的对象,所以会出错。 比如 void bu...

(2)、delete p; // 释放了p指向的内存,大小由p的类型决定(3)、p = 0; // p指向0(NULL)是安全的,是推荐用法(4)、delete p; // 可能会出现问题,在VC ++ 6.0中,蜂鸣器会发声(5)、p=new human; // 重新指向新的位置,没有问题。

(1)不会,因为指针不是数组 (2)你说的确实没错,但这要写const float *ranges[1];和const float *ranges作区分,前者在由于实际情况而要加为const float *ranges[2]的时候好于其他变量作区分

对指针变量的定义包括三个内容: (1)指针类型说明,即定义变量为一个指针变量; (2)指针变量名; (3)变量值(指针)所指向的变量的数据类型。 其一般形式为: 类型说明符 *变量名; 其中,*表示这是一个指针变量,变量名即为定义的指针变量名,类...

二元操作符加低于++和*操作符,运行后结果是 D)ch 相当于下面括号执行 cout

这是声明了一个数组my,有3个元素,元素类型为MyClass;然后又声明了一个指针p。 再把p指向数组第一个元素。 MyClass *my[3]是声明一个数组my,有3个元素,元素类型为指向MyClass的指针。 p=new MyClass[3];是动态分配;原来那种是直接声明对象。

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